domingo, 24 de octubre de 2010
Adobe ROME project [Análisis]
NOTA: El análisis da un resultado nagativo, aviso por adelantado
Hoy me encontraba leyendo los titulares de un blog y me encontré con una noticia acerca de Adobe ROME y el siguiente video:
De manera que, no pude resistir el probar esta pieza de sofwatre tan interesante. De manera que procedí descargarlo de la web oficial.
Lo primero con que me topé fue con que la aplicación era una aplicación de Adobe Air, de manera que tuve que instalarme Adobe Air para poder usarla.
Una vez instalada la aplicación tiene buen desempeño inicia rápidamente y se maneja sin retardos.
Nada más abrimos la aplicación nos muestra un selector de plantillas para empezar, de ahí podemos elegir plantillas para folletos, carátulas de CD, tarjetas e incluso páginas web completas. Una vez seleccionada la plantilla deseada podemos comenzar a trabajar.
La interfaz de ROME es un poco extraña, ciertamente es difícil encontrar las opciones para quienes estamos acostumbrados a las interfaces de Photoshop o Fireworks, pero una vez usándolo uno se acostumbra y llega a resultar agradable.
El programa ofrece muchas opciones muy sencillas de utilizar, creo que es bueno para personas sin muchos conocimientos o experiencia en los programas de la Creative Suite.
Vuelvo a mencionar que el programa está corriendo en Adobe Air y por lo tanto no interactúa bien con Mac OS X, por ejemplo, no reconoce el atajo de Cmd + M para minimizar y se siente un poco "artificial" además que el scroll multitouch no es muy bueno.
Las plantillas y la creación de contenido son muy fáciles y se pueden crear cosas atractivas con ROME, pero al problema viene con los formatos a exportar. Cuando lo descargaba, aún no me había quedado claro si las páginas se creaban como una carpeta con su "index.html" y sus archivos o usaban HTML5 o bien, clips flash. La sorpresa vino al intentar exportar una simple plantilla de página web.
Y es que el programa este permite: Exportar a flash (que obviamente no es lo que uno desearía), "Home website" que pide Adobe ID, probablemente planeen lanzar un sistema de hosting, no se si ya lo ofrezcan. Permite también exportar a PDF interactivo (que Vista Previa no lee porque requiere acrobat, así que olvídense) y permite subirla a un sitio para intercambiar plantillas.
Luego de mi desilusión al ver que la única opción "viable" que tenía era exportar a flash me di cuenta que lo que hace es juntar todo el trabajo en un archivo SWF de manera que no solo quema nuestros procesadores sino que también pierde la capacidad de crear enlaces hacia determinadas secciones de la web porque, al ser un archivo flash, siempre se empieza desde la página de inicio, no se si me explique.
En fin, esto no pretende ser un acto fanático de la postura de Apple (Steve) hacia flash, pero la verdad, al ver que los resultados más simples producen un uso desmesurado de mi procesador, he determinado que, al menos para mi, ROME no es la mejor opción para crear webs. Podría serlo para crear trabajos impresos, pero creo que iWork + iLife + Adobe CS5 son una mejor combinación, aunque ROME puede ser el "Pages" para usuarios de Windows, un programa que permita crear publicaciones impresas bonitas y con una buena facilidad de uso.
*una captura de lo que pasa cuando uno abre uno de estos sitios web generados por ROME totalmente en flash.
Si les interesa probarlo pueden descargarlo de la web oficial
Por cierto, que bueno que no llevaron el estilo del "semáforo" vertical de iTunes 10 a todo el sistema operativo con OS X Lion. Era uno de mis principales temores.
Saludos
sábado, 23 de octubre de 2010
9 años de iPod
Hoy se cumplen 9 años desde que Steve Jobs introdujo el primer iPod. El cual tenía una capacidad de 5GB y tenía el tamaño de un mazo de cartas.
Hemos pasado de ese primer iPod que sólo era compatible con Mac via Firewire a iPods que son compatibles con Windows vía USB 2.0. Es más que sorprendente como Apple ha "creado" la industria de la música digital, y eso no hay quien lo dude.
También podemos hablar de la revolución en cuestión de diseño industrial que ha surgido a raíz del fenómeno iPod. Y, lo cierto es que el característico diseño del iPod classic: un rectángulo con un cuadro como pantalla y una rueda de clickwheel no es invento de Apple ni de Jonathan Ive. Viene desde los 1950's de un genio diseñador industrial: Dieter Rams (que por cierto no estudió diseño sino arquitectura). Aquí vemos el diseño de su radio para la compañía Braun en comparación con el diseño de un iPod:
Y aún hay más productos de Apple inspirados en su trabajo, búsquenlos por su cuenta ;)
En fin, el iPod es sin duda un ícono de esta década y, quien sabe que nos tenga preparado Apple para el futuro.
Podría escribir aquí páginas y páginas acerca de la historia del iPod con notas y todo, pero recientemente Apple publicó un sitio con esa información muy bien explicado y con muchas imágenes, Aquí lo tienen.
iPod History
Agrego además el video de la introducción del primer iPod.
Saludos a los chicos de Applesfera.
viernes, 22 de octubre de 2010
Photobook
PhotoBook es una aplicación que nos permite visualizar todas las fotos a las que tenemos acceso en nuestro facebook, podemos visualizarlas de 3 maneras, ver todos los álbumes de todos nuestros amigos, ver una lista de nuestros amigos para poder ves sus álbumes al hacer clic en ellos y ver nuestros propios álbumes. Además de poder hacer búsquedas desde la barra de herramientas
La aplicación tiene un muy buen diseño de interfaz y tiene animaciones Quartz muy bien cuidadas y puede crear pases de diapositivas.
Sin embargo, lo interesante de esta aplicación es su función de poder descargar y agregar directamente a iPhoto un álbum de alguno de nuestros amigos de facebook, y todo con un solo clic.
Claro, no estaremos obteniendo las imágenes con todo su pixelaje, puesto que al subirse a facebook este las reduce de tamaño, pero obtendremos imágenes de 720 × 480 que son "buenas". No está de más pedir los archivos originales a quien halla tomado las fotos :)
jueves, 21 de octubre de 2010
YouTube en HTML5 permite descargar videos?
Hoy hice clic secundario encime de un video reproduciendose en YouTube (uso HTML5, no si pase lo mismo con Flash) y me mostró este menú, donde dice "Save Video As..." (Descargar video como...)
Al hacer clic para descargar el video me dice que no está disponible en mi país supongo que sólo será para EEUU; pero si es lo que pienso es una característica buena.
Out
viernes, 15 de octubre de 2010
Un nuevo miembro del equipo
El día de hoy se suma un segundo autor del blog de Happy Macintosh: El Sr. Alanzibidy quien nos acompaña compartiéndonos su primera experiencia en un blog.
El Sr. Alanzibidy tiene amplios conocimientos acerca videojuegos y confiamos en que su sección traiga un poco de variedad al blog y contribuya a su renacimiento luego de meses de olvido.
La sección del Sr. Alanzibidy tratará entonces el tema de los videojuegos siguiendo la filosofía del blog de Happy Macintosh: "opinión, no noticias".
Esto es todo por ahora, si alguien está leyendo esto puede leerlo de vez en cuando y decirle a sus amigos que también lo lean.
Out
La fiebre amarilla Pt1
El nombre de pikachu a todos nos parece familiar, y es difícil encontrar a alguien que no conozca a esa pequeña rata amarilla que descarga electricidad de sus mejillas y que esta por sacar sus nuevas entrega del conocido juego para la portátil de Nintendo, los cual porta el nombre el nombre de Pokemon White and Black versions, pero ¿como es que han llegado tan lejos estos "Monstruos de bolsillo"?.
Bueno todo comienza en la mente del joven coleccionador de insectos de nombre Satoshi Taijiri que para el año de 1989 en conjunto con su amigo Ken Sugimori crearon una revista llamada "Gamefreak", sin pensar que ese se convertiría en el nombre de una de las desarrolladoras de juegos mas importantes.
Con la salida del GameBoy, ellos decidieron crear un juego para esa consola, influenciados por las sagas de juegos Final Fantasy y Dragon Quest y su afición a los insectos crearon un juego conocido como "Capsule Monster", un juego que ayudado con la tecnología del cable link, daba la opción a los jugadores de intercambiar monstruos con sus amigos y así coleccionarlos todos, para el año de 1996 la idea tomo forma y se convirtió en pokemon con su slogan "Gotta Catch'em All" este es el fenómeno que todos conocemos.
Para sus inicios salieron las primeras 2 versiones conocidas como Red y Green para Japon, que un tiempo después al ser traídas a nuestro continente hubo algo curioso, solo se compraron los derechos de la versión Red, y no de la Green, pero en base a la Red se creo la Blue, es por eso que la Green solo existió en Japon.
En estas versiones si querías conseguir a todos los 150 pokemons, debías de tener las dos versiones o un amigo con una versión diferente a la tuya e intercambiar pokemons con el, la temática del juego es sencilla y su música (de tan solo 8 bits) te envuelven dentro de la historia del protagonista de la serie un niño(del cual tu eliges su nombre) que esta en busca de convertirse en el mejor maestro pokemon, el cual para hacerlo tiene que recorrer toda la región de kanto en compañía de sus inseparables pokemons los cuales lo ayudarán a vencer a los 8 líderes de gimnasio, obtener las 8 medallas pokemons y así poder retar a la liga pokemon y cumplir sus sueños!!.
Suena bonito ¿no?, pero no es así de fácil, tienes que entrenar a tus pokemons, vencer retadores y a tu archienemigo (en la serie conocido como Gary el nieto del profesor OAK), a pokemons salvajes que salen a lo largo de la región, así como también atrapar a los 150 pokemons para poder ser realmente un entrenador pokemon, ¿realmente esto funcionaria?.
Tal vez no tanto al principio es por eso que el creador Satoshi al ver que las ventas no eran tantas en una conferencia revelo algo que jamas nadie se esperaría, la existencia del pokemon 151, si era su marca como artista algo que nadie sabría, pero lo dijo, claro no sin antes nombrar una cláusula "Solo los mejores entrenadores lo conseguirán", esas palabras fueron las que alocaron a los niños y agente de todo el mundo, y ese misterioso 151 solo se daba a los ganadores de torneos, es por eso que mucha gente se aficiono demasiado y así surgió el boom de pokemon, solo por un pequeño amiguito de color rosado llamado MEW.
Bueno amigos, esta ha sido la primera entrega de la Fiebre amarilla, esperen la 2da parte en la cual hablare de las versiones que le siguieron así como de datos curiosos en los que se ha visto envuelto este juego, ah y sigan coleccionado y tratando bien a sus amigos de bolsillo ;), y recuerden si un alienígena viene por ustedes díganle que tienen familia e hijos, que se los puede llevar a ellos :).
jueves, 14 de octubre de 2010
Tiny Alarm, utilidad imprescindble
Pues hoy en un rato "muerto" se me ha ocurrido recomendar esta pequeña aplicación que me resulta muy útil en ocasiones.
Se trata de TinyAlarm. TinyAlarm es una alarma que se sitúa en nuestra barra de menú y, es especialmente útil en ocasiones como esta:
Te encuentras en la biblioteca estudiando (o posteando en tu blog) pero sabes que a cierta hora tienes clase, entonces, para que no te quedes en la biblioteca sin noción del tiempo por horas y horas y llegues tarde a la clase, pones TinyAlarm a que te avise unos minutos antes y listo.
La aplicación emite un sonido personalizable una vez llegada la hora de la alarma y nos lanza una motificación Growl, además el icono del reloj de la aplicación nos muestra de manera gráfica como una gráfica circular cuanto tiempo nos queda. En fin, es una aplicación realmente simple pero que personalmente he encontrado bastante útil
miércoles, 13 de octubre de 2010
[Proyecto] Screencast - iWork '09
Recentemente, y a raiz de muchas peticiones para enseñar a usar iWork a muchas personas que no saben usarlo por venir de entornos windows o por otras razones, me he decidido a crear una serie de 3 screencasts para enseñar lo básico de estos tres grandes programas (Pages, Keynote y Numbers).
Antes de comenzar el proyecto quisiera saber cuantas personas están interesadas (si por alguna razon estan leyendo esto comenten).
Out
jueves, 7 de octubre de 2010
Advertencia sobre cómo abrir un MacBook
"Gutes Design ist langlebig"
El buen diseño es duradero. Asi dice Dieter Rams, diseñador industrial para Braun y Vitsoe en los 50's entre muchas otras marcas; quien es la inspiración y modelo a seguir para Jonathan Ive.
Jonathan Ive (y su equipo) hacen productos en base a los 10 principios del buen diseño de Dieter Rams, pero es con el séptimo de ellos con el que he tenido más problemas con los productos de Apple: desde la parte trasera de los iPod que se raya a la semana, los auriculares que se rompen fácilmente hasta mi MacBook unibody.
*puede que lo de los iPod y sus auriculares sea una jugada comercial para vender fundas, carcazas y más auriculares, pero me extraña y preocupa en demasía el hecho de la grieta en mi MacBook
Esta entrada es para advertir a los usuarios de MacBooks unibody de plástico acerca de un fallo de diseño/materiales que puede crear una fisura debido a los puntos de tensión al momento de levantar la tapa de cierta manera.
Aun no estoy seguro si fue esto lo que causó la fisura que hace unos días noté en mi MacBook (quien sabe cuanto tiempo tenga ya ahi) pero, tengo una teoría: La manera de levantar la tapa del MacBook es, oficialmente, meter un dedo en la rendija que tienen al frente y subir la tapa apoyando el dedo cerca de la iSight (círculo verde).
Ahora, puede ser que si tenemos la MacBook a medio cerrar, nos parezca fácil apoyar los pulgares en los laterales (círculos rojos) y empujar para que la tapa se abra lo cual crea una presión excesiva en los puntos de apoyo de la misma (justo donde me apareció la grieta) que, en teoría no debería afectar, pero que debido a la mala calidad del material utilizado esta pieza, causa una grieta de unos 2 o 3cm en algunos casos.
Esto es sólo una teoría, pero no está de más advertir a los demás usuarios de MacBook acerca de esta cuestión. Más vale prevenir que lamentar, yo por mi parte me iré a un Apple Store a que la revisen, tengo entendido que lo arreglan sin problemas ya que investigando por internet me he dado cuenta que a varias personas les ha pasado esto, claro, somos una minoría en comparación los millones de MacBooks que hay, pero mas vale prevenir.
Abajo la imagen de la grieta:
______________________
UPDATE:
Ya la he llevado a reparación a la Apple Store, pueden ver en esta entrada (LINK) un resumen de la visita.
lunes, 4 de octubre de 2010
Administrar iconos de la barra de menú
Todos conocemos la barra de menú y sus iconos multiusos, que podemos agregar cuando queramos y pueden ser muy útiles como el "menulet" (asi se llaman) de Facebook, o diversas utilidades de cronómetros, etc.
El problema viene cuando queremos quitar (sobre todo los que ya vienen por defecto como el visor de caracteres) uno de estos menulets. Apple no ofrece ninguna interfaz oficial o entendible de administrarlos.
Si queremos quitar uno lo que podemos hacer es mantener presionado "Cmd" y arrastrarlo fuera, como las aplicaciones del Dock. Pero una vez removido, JAMAS podrá ser devuelto a su lugar, al menos no de una manera "simple" (Panel de preferencias, etc.).
La gran noticia es que todos estos menulets se guardan en:
Macintosh HD > Sistema > Libreria > Core Services > Menu Extras
Ahi podremos encontrar los menulats que hayamos sacado de nuestra barra y con solo un doble clic al archivo, estos volverán a su lugar arriba en la barra.
Me pareció interesante mencionar esto ya que nos puede salvar de alguna que otra frustración por requerir uno de estos menulets de Apple y no poder hacerlos volver.
Out
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