viernes, 15 de octubre de 2010

Un nuevo miembro del equipo

El día de hoy se suma un segundo autor del blog de Happy Macintosh: El Sr. Alanzibidy quien nos acompaña compartiéndonos su primera experiencia en un blog.
El Sr. Alanzibidy tiene amplios conocimientos acerca videojuegos y confiamos en que su sección traiga un poco de variedad al blog y contribuya a su renacimiento luego de meses de olvido.

La sección del Sr. Alanzibidy tratará entonces el tema de los videojuegos siguiendo la filosofía del blog de Happy Macintosh: "opinión, no noticias".

Esto es todo por ahora, si alguien está leyendo esto puede leerlo de vez en cuando y decirle a sus amigos que también lo lean.

Out

La fiebre amarilla Pt1



El nombre de pikachu a todos nos parece familiar, y es difícil encontrar a alguien que no conozca a esa pequeña rata amarilla que descarga electricidad de sus mejillas y que esta por sacar sus nuevas entrega del conocido juego para la portátil de Nintendo, los cual porta el nombre el nombre de Pokemon White and Black versions, pero ¿como es que han llegado tan lejos estos "Monstruos de bolsillo"?.
Bueno todo comienza en la mente del joven coleccionador de insectos de nombre Satoshi Taijiri que para el año de 1989 en conjunto con su amigo Ken Sugimori crearon una revista llamada "Gamefreak", sin pensar que ese se convertiría en el nombre de una de las desarrolladoras de juegos mas importantes.

Con la salida del GameBoy, ellos decidieron crear un juego para esa consola, influenciados por las sagas de juegos Final Fantasy y Dragon Quest y su afición a los insectos crearon un juego conocido como "Capsule Monster", un juego que ayudado con la tecnología del cable link, daba la opción a los jugadores de intercambiar monstruos con sus amigos y así coleccionarlos todos, para el año de 1996 la idea tomo forma y se convirtió en pokemon con su slogan "Gotta Catch'em All" este es el fenómeno que todos conocemos.


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Para sus inicios salieron las primeras 2 versiones conocidas como Red y Green para Japon, que un tiempo después al ser traídas a nuestro continente hubo algo curioso, solo se compraron los derechos de la versión Red, y no de la Green, pero en base a la Red se creo la Blue, es por eso que la Green solo existió en Japon.

En estas versiones si querías conseguir a todos los 150 pokemons, debías de tener las dos versiones o un amigo con una versión diferente a la tuya e intercambiar pokemons con el, la temática del juego es sencilla y su música (de tan solo 8 bits) te envuelven dentro de la historia del protagonista de la serie un niño(del cual tu eliges su nombre) que esta en busca de convertirse en el mejor maestro pokemon, el cual para hacerlo tiene que recorrer toda la región de kanto en compañía de sus inseparables pokemons los cuales lo ayudarán a vencer a los 8 líderes de gimnasio, obtener las 8 medallas pokemons y así poder retar a la liga pokemon y cumplir sus sueños!!.

Suena bonito ¿no?, pero no es así de fácil, tienes que entrenar a tus pokemons, vencer retadores y a tu archienemigo (en la serie conocido como Gary el nieto del profesor OAK), a pokemons salvajes que salen a lo largo de la región, así como también atrapar a los 150 pokemons para poder ser realmente un entrenador pokemon, ¿realmente esto funcionaria?.

Tal vez no tanto al principio es por eso que el creador Satoshi al ver que las ventas no eran tantas en una conferencia revelo algo que jamas nadie se esperaría, la existencia del pokemon 151, si era su marca como artista algo que nadie sabría, pero lo dijo, claro no sin antes nombrar una cláusula "Solo los mejores entrenadores lo conseguirán", esas palabras fueron las que alocaron a los niños y agente de todo el mundo, y ese misterioso 151 solo se daba a los ganadores de torneos, es por eso que mucha gente se aficiono demasiado y así surgió el boom de pokemon, solo por un pequeño amiguito de color rosado llamado MEW.

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Bueno amigos, esta ha sido la primera entrega de la Fiebre amarilla, esperen la 2da parte en la cual hablare de las versiones que le siguieron así como de datos curiosos en los que se ha visto envuelto este juego, ah y sigan coleccionado y tratando bien a sus amigos de bolsillo ;), y recuerden si un alienígena viene por ustedes díganle que tienen familia e hijos, que se los puede llevar a ellos :).

jueves, 14 de octubre de 2010

Tiny Alarm, utilidad imprescindble

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Pues hoy en un rato "muerto" se me ha ocurrido recomendar esta pequeña aplicación que me resulta muy útil en ocasiones.
Se trata de TinyAlarm. TinyAlarm es una alarma que se sitúa en nuestra barra de menú y, es especialmente útil en ocasiones como esta:

Te encuentras en la biblioteca estudiando (o posteando en tu blog) pero sabes que a cierta hora tienes clase, entonces, para que no te quedes en la biblioteca sin noción del tiempo por horas y horas y llegues tarde a la clase, pones TinyAlarm a que te avise unos minutos antes y listo.

La aplicación emite un sonido personalizable una vez llegada la hora de la alarma y nos lanza una motificación Growl, además el icono del reloj de la aplicación nos muestra de manera gráfica como una gráfica circular cuanto tiempo nos queda. En fin, es una aplicación realmente simple pero que personalmente he encontrado bastante útil

miércoles, 13 de octubre de 2010

[Proyecto] Screencast - iWork '09

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Recentemente, y a raiz de muchas peticiones para enseñar a usar iWork a muchas personas que no saben usarlo por venir de entornos windows o por otras razones, me he decidido a crear una serie de 3 screencasts para enseñar lo básico de estos tres grandes programas (Pages, Keynote y Numbers).

Antes de comenzar el proyecto quisiera saber cuantas personas están interesadas (si por alguna razon estan leyendo esto comenten).

Out

jueves, 7 de octubre de 2010

Advertencia sobre cómo abrir un MacBook

"Gutes Design ist langlebig"

El buen diseño es duradero. Asi dice Dieter Rams, diseñador industrial para Braun y Vitsoe en los 50's entre muchas otras marcas; quien es la inspiración y modelo a seguir para Jonathan Ive.

Jonathan Ive (y su equipo) hacen productos en base a los 10 principios del buen diseño de Dieter Rams, pero es con el séptimo de ellos con el que he tenido más problemas con los productos de Apple: desde la parte trasera de los iPod que se raya a la semana, los auriculares que se rompen fácilmente hasta mi MacBook unibody.

*puede que lo de los iPod y sus auriculares sea una jugada comercial para vender fundas, carcazas y más auriculares, pero me extraña y preocupa en demasía el hecho de la grieta en mi MacBook


Esta entrada es para advertir a los usuarios de MacBooks unibody de plástico acerca de un fallo de diseño/materiales que puede crear una fisura debido a los puntos de tensión al momento de levantar la tapa de cierta manera.

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Aun no estoy seguro si fue esto lo que causó la fisura que hace unos días noté en mi MacBook (quien sabe cuanto tiempo tenga ya ahi) pero, tengo una teoría: La manera de levantar la tapa del MacBook es, oficialmente, meter un dedo en la rendija que tienen al frente y subir la tapa apoyando el dedo cerca de la iSight (círculo verde).

Ahora, puede ser que si tenemos la MacBook a medio cerrar, nos parezca fácil apoyar los pulgares en los laterales (círculos rojos) y empujar para que la tapa se abra lo cual crea una presión excesiva en los puntos de apoyo de la misma (justo donde me apareció la grieta) que, en teoría no debería afectar, pero que debido a la mala calidad del material utilizado esta pieza, causa una grieta de unos 2 o 3cm en algunos casos.

Esto es sólo una teoría, pero no está de más advertir a los demás usuarios de MacBook acerca de esta cuestión. Más vale prevenir que lamentar, yo por mi parte me iré a un Apple Store a que la revisen, tengo entendido que lo arreglan sin problemas ya que investigando por internet me he dado cuenta que a varias personas les ha pasado esto, claro, somos una minoría en comparación los millones de MacBooks que hay, pero mas vale prevenir.

Abajo la imagen de la grieta:
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UPDATE:
Ya la he llevado a reparación a la Apple Store, pueden ver en esta entrada (LINK) un resumen de la visita.

lunes, 4 de octubre de 2010

Administrar iconos de la barra de menú

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Todos conocemos la barra de menú y sus iconos multiusos, que podemos agregar cuando queramos y pueden ser muy útiles como el "menulet" (asi se llaman) de Facebook, o diversas utilidades de cronómetros, etc.

El problema viene cuando queremos quitar (sobre todo los que ya vienen por defecto como el visor de caracteres) uno de estos menulets. Apple no ofrece ninguna interfaz oficial o entendible de administrarlos.

Si queremos quitar uno lo que podemos hacer es mantener presionado "Cmd" y arrastrarlo fuera, como las aplicaciones del Dock. Pero una vez removido, JAMAS podrá ser devuelto a su lugar, al menos no de una manera "simple" (Panel de preferencias, etc.).

La gran noticia es que todos estos menulets se guardan en:

Macintosh HD > Sistema > Libreria > Core Services > Menu Extras

Ahi podremos encontrar los menulats que hayamos sacado de nuestra barra y con solo un doble clic al archivo, estos volverán a su lugar arriba en la barra.

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Me pareció interesante mencionar esto ya que nos puede salvar de alguna que otra frustración por requerir uno de estos menulets de Apple y no poder hacerlos volver.

Out

domingo, 19 de septiembre de 2010

Diez meses después:

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No obstante de mis cuestionables hábitos de dejar la computadora conectada una vez que a sido cargada al 100%, la batería de mi MacBook sigue alcanzando su 100% después de 10 meses de uso "rudo" (aunque no tanto) y aunque ya no marca las 7:00h que daba al inicio, ahora marca 6:29, nada mal, nada mal.

Out

viernes, 10 de septiembre de 2010

Sonomatic - Extraer audio de videos


Quisiera hacer una mencion rápida:
Si tenemos un video con audio interesante necesitamos una manera de extraer ese audio para poder agregarlo a iTunes.
Sonomatic se encarga de hacer esto: Abrimos un video con sonomatic y damos comenzar, nos pedirá una ubicación para guardar el audio en formato AIF perfectamente compatible con iTunes, es muy rápido y tiene una calidad excelente. Muy superior a convertidores como Miro video converter.

Out.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Añadir carátulas a iTunes rapidamente

Es algo obvio, pero mucha gente (incluyéndome a mi hace tiempo) no lo saben, pero se puede añadir la carátula a un álbum en iTunes simplemente arrastrándola desde una página web al visualizador, y sin tener que guardarla en nuestro equipo. Recomiendo usar imágenes cuadradas de 300x300 o 500x500 serán perfectas.

Hay además otros programas que nos permiten hacer esto a un grupo de canciones como iTunes Artwork Assintant o varios widgets.


jueves, 2 de septiembre de 2010

iTunes 10: Volver al ícono de iTunes 9

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Primeramente necesitamos este archivo del icono anterior que rescaté antes de actualizar.

Ya que tenemos el icono lo abrimos con "Vista Previa" y damos: Cmd A para seleccionarlo toco, vamos al menú edición y lo copiamos.

Luego vamos a Aplicaciones, seleccionamos iTunes i damos Cmd I y nos aparecerá una ventana con información. Arriba, junto al nombre está un pequeñi ícono, al hacer clic en el se seleccionará.

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Como ya tenemos copiado el icono anterior, solo damos Cmd V y se pegará el icono PNG.

Esto bastará para ver el icono de iTunes al que estamos acostumbrados (y que personalmente me gusta más) supongo que con el tiempo nos acostubraremos. Si queremos volver al icono de la versión 10, seleccionamos iTunes 10, Cmd I y seleccionamos el icono que pegamos y lo CORTAMOS.

martes, 3 de noviembre de 2009

iTrade – Para jugar a ser un accionista.

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Recientemente he descubierto una aplicación llamada iTrade de NerdTrade. Esta aplicación recoge los datos reales de las acciones de las empresas de la bolsa de valores y los sincroniza con su servidor, y nos permite buscar la empresa en la que queremos invertir, comprar y vender acciones, tal cual se haría en la vida real.

Uno comienza con 100.000USD VIRTUALES y va bajando o subiendo dependiendo de las transacciones que realice. Además hay grupos y más cosas interesantes en esta app.